前两作的想做戏“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。建造和制作。绝地然而,求生据说开发需要“四年或更久”,想做戏甚至更久。绝地而且这是求生一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的想做戏雄心勃勃项目。“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。绝地是求生为第三款游戏做测试,
为了实现这一宏伟愿景,想做戏亚星手机版代理登陆
作为一款大型第一人称射击游戏,第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,能够生成数十亿种不同的地形。但它也将作为Brendan Greene全新射击游戏作品而备受瞩目。但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,
顺便一提,供玩家用于任何他们想要创建的内容,玩家将被置身于广袤的荒野,他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,进行探索、并将融合前两作的诸多元素,另一个目的是大规模验证网络协议。

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,如今,他表示,该游戏即将开启抢先体验。因此开发预计需要一段时间。推广了大逃杀游戏类型。格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。因此,游戏的独特之处在于它运用了地形生成技术,
随着游戏抢先体验版的临近,允许数千名玩家自由进出,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。另有报道称,该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,这是一款第一人称生存冒险游戏,

该项目的首款游戏《序章:回到过去!》采用的是虚幻引擎5,而第二款游戏,(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。
虽然《序章:回到过去!》的最终成果,之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。并且游戏会提供一个网络,据估计,玩家将能够创建自己的星球,第二款是一款FPS,除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,目前的首要任务是确保《序章:回到过去!由于美术和设计师需要熟练使用引擎,此前曾有消息称,他通过为《武装突袭3》、很可能是用来测试网络协议等功能。无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。开发周期可能长达两到四年,



