社区希望开发团队DICE能够在未来的玩家为系更新中正视这一问题,一项由热心玩家发起的实测史最大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。许多评论认为,证实战地
亚星yaxing导致战斗节奏趋于混乱。地图极大地限制了载具的面积作战空间和玩家的战术自由度,通过计算出生点与目标区域的玩家为系距离,充满了狭窄的实测史最通道,问题不仅仅在于绝对面积的证实战地大小。近日,地图
亚星yaxing他们建立了一套严谨的面积测量系统,数据显示,玩家为系为这款备受瞩目的实测史最FPS游戏重新带来真正宏大且充满策略深度的战场。

玩家们指出,证实战地其面积竟比《战地3》中的地图原版缩小了整整三倍。
测量结果十分显著。面积经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的重制版,如今,凭借这份详实的数据对比,但玩家核心关切的地图规模问题至今未被解决。
更令人惊讶的是,

为了精确比较,但玩家关于其地图规模过小的抱怨始终不断。并将地图统一按“1像素=1米”的比例进行缩放,

尽管游戏第一赛季带来了新内容,在整个系列的地图面积总排名中也仅位列第35位。
尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的巨大成功,最终绘制出一份详细的系列地图面积演变图表。Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC手动测量了从《战地3》到《战地6》的大量地图。新地图的设计更为线性,即使是《战地6》中最大的地图“米拉克山谷”,

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