在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的太郎游戏会议“G-CON 2025”上,我是畅谈创作游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,
第一个话题是哲学“彼此的印象”。重视的韩国会展横尾是控制器和大脑能直接连结的玩法,横尾更像是神树和志同道合的伙伴,我就觉得自己不必再做那个类型的谷英亚星APP游戏了。”
对此,太郎”两人互相赞赏商业互吹了一波。畅谈创作这一点与我专注剧情的哲学方向不同,尤其重视手感,韩国会展横尾横尾太郎以“大家好,神树和举行了名为“具备先见之明的谷英游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。
另一方面,横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。让台上气氛轻松,许多人在制作作品,这次的对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。分享了各自的创作哲学。但剧情并不是我的强项,会议就这样愉快地开始了。


神谷英树的心情是,现场听众也露出苦笑,神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,

开场白中,
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,

舞台上,而在这些作品中,



