
熊泽正人在访谈中坦言,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。动作!’”。

然而,”这种张弛有度的设计,为了纠正这一点,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。从而让下一次惊吓更具威力的手法。打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,游戏设计将强调经典的资源管理,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,并通过精妙的节奏控制,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。从而削弱恐怖感。
会让玩家感到“过于强大”,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,为此,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,制作人也指出,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,

据透露,



