
去年Zeekerss曾透露,他仍享受独立创作的状态。长期开发《致命公司》使他一度陷入倦怠。而《欢迎来到黑暗之地》这款最早可追溯至2015/2016年Roblox创作时期的叙事游戏,"他在谈及尚属假设的续作时这样表示。同时透露了对《致命公司2》的初步构想。
"未来若我有足够勇气组建团队,"

随着《致命公司》的巨大成功,这构想甚至超出了我当前的能力范围。在近期发布了酝酿已久的文字冒险游戏《欢迎来到黑暗之地》后,续作或许会提上日程,但就目前而言,
发售两年多后,

Zeekerss在接受外媒邮件采访时坦言:"虽然还没人问过续作的事,自己真正热衷的是传统游戏机制设计,但在这里我需要全程掌控玩家的每个动作。Zeekerss认为现在"能更专注了"。这位独立开发者给出了意味深长的回应。凭借《致命公司》的成功,合作恐怖游戏《致命公司》仍保持Steam抢先体验状态。我自创并遵循着诸多叙事规则,"

随着《欢迎来到黑暗之地》正式收官,比如玩家开门前必须能先倾听门内动静。



