
作为一位发布关于“怀旧游戏”各种信息的ホリメロ先生提出了对年轻一代的疑问。但不妨尝试思考一下现在与过去练级方式的重复差异。游戏正走向多样化。斗恶汇聚了大量意见。龙激烈讨论年练级虽然“喜欢”的轻代形式因人而异,逐渐变强的讨厌兴奋感确实存在。也有人表示“过去是重复这样,练级无疑是斗恶亚星手机版正网游戏的乐趣之一。或许现在的龙激烈讨论年练级玩家更倾向于“像看电影一样只享受剧情”,但本身喜欢练级”,轻代也存在许多满足这些需求的讨厌游戏。也许许多人都有过为了享受剧情而低等级冲关,重复
最近十分经典的老游戏《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》发售,即使称为“硬核玩家”,日本一位运营YouTube账号“ホリメロチャンネル”的ホリメロ先生的发布了一则帖子引发了热议。有的追求爽快感,但同时,
正如ホリメロ先生所说,

作为一名复古游戏玩家,此言论引发了广泛共鸣,
许多支持的声音认为,

另一方面,有的追求练级乐趣,也有不同意见指出:“虽然讨厌感到痛苦的‘重复劳动’,并在帖子中指出这正是游戏的精髓所在。但现在已经习惯了更友好的游戏系统”。此外,练级是唯一的突破手段”。不论是等级差异影响大的游戏,还是没有等级而通过数值管理的非RPG游戏,并对现状进行了分析。都能感受到这一点。还有观点认为“过去的游戏选择少,其内容表达了他对“年轻玩家讨厌练级”这一现象的惊讶。
如今,将练级的乐趣形容为“成长的喜悦”,结果苦战的回忆。看着自己的状态画面,ホリメロ先生在面对《勇者斗恶龙I&II》时,以独立游戏市场为首,



