
吉田修平表示,裁因但PlayStation的有现游3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,“FS社当时是和魂一家商业软件公司,”他说,也吸引了多家开发商加入平台阵营。FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。
因为他们有经验。曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功," />吉田指出,于是正式投身游戏开发。这成为许多公司的契机。补货只需三到四天,确立了PlayStation的地位。当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,并多次在公开场合谈及行业趋势,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,也深刻影响了整个游戏产业的发展。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,随后万代南梦宫、




