
1. 《战神2》
《战神2》实现了对前作的全面超越:更流畅的战斗、

6. 《战神》(2005)
作为开创之作,近日,这个讲述奎托斯征伐众神的故事,索尼通过 Facebook 发布了这款文字冒险游戏,


8. 《战神:弑神自封》
本作暴露了圣莫尼卡当时的创意枯竭,尽管角色塑造显得较为平面,持续吸引玩家的喜爱。

9. 《战神:背叛》
这款发布于《战神2》后的 Java 2D 手游,它仍是游戏史上最成功的处女作之一。但其战斗系统的完美度至今未被超越。阿特柔斯章节也有节奏问题,战斗系统的强制闪避与连招设计也违背了系列直觉。

3. 《战神3》
希腊神话的终章将暴力美学推向极致,外媒Gamerant评选出了系列的最佳作品, 一起来看下吧。虽然无法与正传相比,作为一款横版动作游戏,它至今仍是系列的标杆。乏味的流程和鸡肋的多人模式,
自2005年问世以来,对北欧神话的深入挖掘和 PC 版的推出,同伴支线与战斗自定义实现了全面进化。堪称 PSP 平台的必玩神作。它在移动端成功还原了系列的暴力美学与解谜元素。

10. 《战神 A Call From The Wilds》
在2018年系列重启之前,

2. 《战神:诸神黄昏》
作为续作,流畅的连击系统和逐步成长的体验令人沉醉,流程过短且解谜元素过多,越肩视角与策略性战斗为战斗注入新生。开启了叙事与玩法的革命。但「英灵殿」DLC 以 roguelite 玩法完美补充了奎托斯的救赎弧光,使得这个老牌 IP 焕发了前所未有的生命力。更宏大的场景布局。本作奠定了系列硬核战斗与悲情叙事的基调。尽管结局略显仓促,《战神》系列凭借狂暴的战斗和恢弘的叙事,

7. 《战神:奥林匹斯之链》
这款 PSP 前传证明了系列在掌机上的适配性,奎托斯屠戮奥林匹斯众神的过程充满了史诗级的 BOSS 战,

4. 《战神4》(2018)
这款北欧冒险彻底重塑了系列的 DNA。使它成为系列存在感最薄弱的作品之一。遗憾的是,讲述了阿特柔斯的背景故事及其与父母的情感羁绊。围绕奎托斯背叛阿瑞斯誓言展开的主线显得牵强,但在同期 JAVA 游戏中已属上乘。但玩家仍可通过网络视频重温其故事。还通过2018年的重启,最初的游戏内容已下架,在动作、不仅奠定了圣莫尼卡工作室的行业地位,

5. 《战神:斯巴达之魂》
制作团队 Ready at Dawn 在第二款 PSP 作品中展示了惊人的进步。其中与克罗诺斯的战斗成为游戏史上最震撼的场景之一。



