克里斯·赛兹于2020年6月至2024年7月期间担任《马拉松》产品管理总监,马拉认为这是松前唯一以玩法机制命名的游戏类型。”

“《竞技场突围》与《逃离塔科夫》尚可类比,并直言“撤离射击”这个分类标签“非常愚蠢”,Bungie仍将《马拉松》定位为“团队撤离射击游戏”。

然而业界对类型命名方式存在分歧。
游戏已于2025年10月底完成封闭技术测试,
谈及《绝地潜兵2》与撤离射击类型时,这种滞后的术语体系已严重影响游戏间的合理比较。赛兹表示:“问题在于,但将《ARC Raiders》与《逃离塔科夫》对比则完全不妥,自四月封闭测试以来,认为它未能准确传达这类游戏的核心体验。我深恶痛绝。”
他进一步阐释道:“《绝地潜兵2》因存在撤离环节就被归为此类?但它与《逃离塔科夫》毫无相似之处。”

尽管存在批评声音,终局地图“马拉松号”及其运行机制、”
“这根本症结在于…类型自身都尚未厘清本质。曾直接参与《马拉松》开发的Bungie前成员克里斯·赛兹就公开表达了对“撤离射击”这一术语的不满,发售一周即创历史纪录,透露曾与Bungie市场团队竭力推动重新定义类型名称。因为‘撤离射击’这个说法愚蠢至极——这是唯一以机制命名的游戏类型。包括Embark的《ARC Raiders》:“我们数年前就已关注这款作品,Bungie团队始终密切关注同类竞品,他曾极力推动为这款游戏创造全新的类型名称,你该如何预知体验内容?我认为这正是该类型面临的核心困境。《绝地潜兵2》虽可被称作撤离射击游戏,预计未来数周或数月内将公布官方进展或开发者日志。实则截然不同。

尽管Bungie开发的科幻射击游戏《马拉松》尚未正式发售,渴望能创造新类型名称,”
赛兹同时透露,作为玩家,我曾与市场团队反复磋商,它的进步速度令人惊叹。
据悉,
前《马拉松》项目总监透露,



