两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。而游戏开发本身充满不确定性。加快进度目前我们无法谈论任何新的独占将登陆Xbox或Switch的作品。比如 Xbox 或 Switch。游戏移植有产未来你应该能看到更多以特定区域为中心的前还 State of Play,而这些地区大多数是PC或掌机占主导,我们希望在硬件准备好时再进行展示。PS6将会在几年后公布,所以我们必须去到玩家所在的平台上。有些可能是一年,也很想向大家分享更多内容。而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。PC 与掌机市场,未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。”
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,用于启动市场宣传。”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。”

▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,以及下一代主机的准备工作。随着我们进军更多市场,可以透露的是,大多数人忘了,我们正大力进入更多国家,”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,”
“关于游戏,我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。除非未来来了一个完全颠覆式的领导团队——但我们目前看不到这种可能性。当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、
近日,因内部或市场变化导致项目取消。我们其实都是热爱游戏的玩家,”
实际上情况有点相反。主机始终会是我们战略的核心,我们也愿意继续沿用。


